• 2024-07-02

中小企業はあなたの運命ですか? |

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目次:

Anonim

人気の "Halo"フランチャイズを残して、何か新しいものを追求する "Destiny"のメーカーから学びます。

就労とビジネスの間には違いがあります。どちらの場合でも、あなたはあなたの仕事を達成するために懸命に働いています。主な違いは、自分のビジネスを運営するときに、自分がやっている仕事と自分がやっている仕事をコントロールするということです。

「事は、あなたの夢に取り組むことははるかに報いるべきでしょうか? "

私たちの多くにとって、中小企業を立ち上げるという考えは、リスクのために恐ろしいものです。あなたが今行っている仕事は最高ではないかもしれませんが、少なくともそれは安全と思われます。事は、あなたの夢に取り組むことは、はるかに報われるはずですよね?あなたの夢を現実にし、最終製品にあなたの名前を付けることによって、あなたの仕事が恩恵を受けると想像してください。これは自分のために働く利点です。あなたの製品を制御することは、あなたの運命を制御することを意味します。

危険を冒す価値はありますか?

2001年にリリースされた「Halo :Combat Evolved "革命的なゲーム

このリスクを冒した会社の良い例は、革命的な" Halo "フランチャイズを担当するビデオゲームスタジオであるBungieです。 2000年代の大部分において、Bungieはマイクロソフトのラインナップで最も明るいスターだった。彼らの "Halo"フランチャイズは、すでに50万枚以上を売り上げており、過去最高のビデオゲームシリーズの1つです。ゲーム内の物語は、後に8つの小説、いくつかの漫画シリーズ、グラフィック小説、多数のアクションフィギュア、アニメシリーズに適応されました。

オリジナルゲーム「Halo:Combat Evolved」は、現代の一人称シューティングゲームに影響を与え、ゲームは現代のゲームの始まりとも言われています。マイクロソフトは、「Halo」シリーズの成功を受けて、「Halo」ゲームの制作を継続する大規模な契約をBungieに支払った。

そして、8年近くの間、ハロー "ゲーム。マイクロソフトは彼らが永遠にそうし続けることを望んでいましたが、Bungieのプロデューサーは、同じ製品を何度も何度も繰り返すことに悩まされていました。彼らは、売れていたものだけでなく、彼らが仕事をしたいゲームを作りたいと望んでいたアーティスト、トップのビデオゲームデザイナーでした。2008年、BungieはMicrosoftから独立しました。それでもマイクロソフトは、「Halo」ゲームを独占的に制作するよう契約しました。もう一度、Bungieは十分に持っていたと決めました。 Microsoftからの大きな契約提案にもかかわらず、Bungieは「Halo」フランチャイズから脱退し、Microsoftは生産を継続するために新しいスタジオを作成することを余儀なくされた。

Bungieは多くのリスクを負っていた。確かに、彼らはビデオゲームの世界で確立された名前だったが、それは彼らの "Halo"フランチャイズのためだった。それを後に残すことは、潜在的に、何百万ドルもの利益を諦めることを意味するでしょうか?混雑したゲームのラインナップから始めなければならないプロジェクトを試してみませんか?あなたは賭ける。

結局のところ、彼らは自分が作りたいゲームを作り、さまざまなプラットフォームで公開する機会がありました。もはや彼らはXbox向けに独占的に生産を続けていませんでした。 BungieはActivision Blizzardを出版社に迎え入れたが、Microsoftとの以前の契約とは異なり、BungieはMicrosoftがHaloの権利を保持しているすべてのフランチャイズの権利を所有する。

何か新しい?

それで、Bungieはそれ自身で、より大きな上司のための成功した生産の歴史にどのようにフォローアップしますか?その答えは、Bungieが9月にリリースするオープンワールドの一人称シューティングゲーム「Destiny」です。 Bungieは、「Halo:Combat Evolved」のリリースですでにゲームスタイルに変更を加えたことで、シューティングゲームの境界を再び広げることに決めました。このゲームは、一人称シューティングゲームの要素を大規模なマルチプレイヤーオンラインゲーム(MMO)のものと組み合わせた「共用世界シューティングゲーム」として記述されています。

ゲームはもう一度バンジーがその種のものを試しているので、すでに多くのリスクを抱えている会社から大きなリスクになっている。

「デスティニー」は危険かもしれないが、これまでのところ支払うものに見えるバンジーのために大量にオフ。そして、これが製品のコントロールと見たいものを作るためのドライブのどれと関係しているのでしょうか?

E3のプロモーションデモで、ゲームはまったく華やかに見えます。グラフィックスは次世代のXboxだけでなく、プレイステーション - バンジーのグラフィックス重いコンソールの最初の作品にもオープンしました。彼らはすばらしく見えます。

Bungieは新しい世界を創造するチャンスのために "Halo"を残しました。

しかし、さらに重要なのは、バンジーの未来的な地球の完璧に設計された世界を満たすコンテンツであり、バンジーはそこで絶賛された評価も受けています。このゲームはオープンベータ版で、プレイステーションでプレオーダーできるようになっており、これまで「プレイしたことの中で最高のゲーム」と賞賛されたヤフーの査読者と全く新しいレベルの誇大宣伝を達成しました。近年のゲーム販売の一般的な低下にもかかわらず、ビデオゲームサイトGameZoneによると、最初のゲームのフランチャイズタイトルのためのプリオーダーの数が最も多くなっていることから、

未知の未来のために安全な仕事を残すことはリスクですが、あなたがいる分野や業界にかかわらず、リスクを取らないと進歩はありません。

アシスタントコーチはヘッドコーチになり、ヘッドコーチになります。ミュージックビデオのディレクターは、ハリウッドのスポットライトと大ヒットした大ヒットの爆弾に足を踏み入れます。ビデオゲームのデザイナーは、他の人のための世界を創造する以上のことをしたいと思っており、ゲームは売っていません。しかし、それらの失敗はすべて成功の話がないわけではありません。 Bungie社の従業員は、安全な仕事だけでなく、常にトップセラーのビデオゲームシリーズの1つを作ることに関わっていました。彼らは、「私たち自身の遺産とどう競い合うのか」と問いかけていた可能性があります。

自分のことを信じて、あなたのアイデアを絶え間なく追求する

あなたの運命を支配する

「それは決まり文句ですが、愛、あなたは決してあなたの人生で一日働くことはないでしょう。 "

それは重要な部分です。それは決まり文句ですが、「好きな仕事を選んで、あなたの人生で一日働くことは決してありません」自分で働くことが他人の仕事よりも優れているとは言えません。あなたが知っていることは成功するでしょう - しかし、あなたが想像していることを作りたいという欲望があれば、これを行うというあなたの願いは決して死ぬことはなく、あなたは本当に他の誰かのために働くことは決してできません。 >私はすべてを形にしたいと思っています。私はゲームデザイナーでしたが、私は世界を色づけしたくない、私はそれを作りたいと思っていました。私はその歴史とその中の文字の歴史を伝えたいと思う。私はそれがどんな世界だったのか、それが大気中でどのような冒険をしたのかを決めたいと思っています。

私の給料が現金で賄われている大学生の頃よりも、他の誰と同じように興奮していますが、給料を追うよりもあなたの情熱に従うことがずっと重要だと思います

あなたが私のようであれば、あるいはBungieの誇り高い人たちのように、あなたはコントロールがあなたの製品を形作ることを望んでおり、あなたがそれを知ることに伴う誇りは、それがもたらす成功に対する完全な責任です。私たちのゲーマーは、今や10年以上にわたって "Halo"について話してきました。おそらく、この記事の10年後、私たちは同じように「運命」について話します。

あなたは自分の分野で同じことをすることができます。あなたは能力があり、アイデアがあり、世界には新しいアイデアが必要です。あなたは仕事に情熱を持つために中小企業を立ち上げる必要はありませんが、自分自身で何かを創造するという情熱を想像してみてください。 Bungieのために、彼ら自身の会社は "運命"につながった。ショーを実行した場合のあなたの運命を想像してみよう。


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