• 2024-09-16

教訓:My Kickstarterキャンペーンが失敗した理由|

不要嘲笑我們的性

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目次:

Anonim

ビジネスオーナーの何千もの人が、新しい募集の資金調達を助けるために、オンライン募金サイトKickstarterに目を向けました。あなたのビジネスの資金調達は容易ではありません。そのため、多くの人がKickstarterに引き付けられています。アイデアがある場合は、Kickstarterでページを作成し、プロジェクトを強調表示し、後援者にそのアイデアを財政的にサポートするよう依頼することができます。

オンラインキャンペーンは、草の根資金を掘り起こす簡単な方法のように見えるかもしれませんが、サイトを設定して資金を集めるだけでは簡単ではありません。まずは、Kickstarterでお金を稼ぐことは、すべての、あるいはまったくない状況です。あなたは資金調達の目標を設定しなければなりません、そして、あなたがそれを打つならば、あなたはお金を得るだけです。

13のベスト代替資金調達オプション

56,000件のプロジェクトが資金調達目標を達成しましたが、73,000件のプロジェクトが不足しており、何も調達していません。

Ryan Ausanka-Cruesは、これらの「弱い」キャンペーンの1つを持っていました。彼の会社、Palomino Labsは、Rumrunnersというデジタルボードゲームに資金を提供するためにKickstarterに向かいました。彼はゲームのデザインに資金を出すために1ヶ月以内に5万ドルを調達しようとしていました。 Ausanka-Cruesは、20日後にキャンペーンに関心が寄せられず、必要な金額が得られなかったため、Ausanka-Cruesはそれを取りやめました。 "910>"私たちを傷つける最大の理由は、クルーズは言う。 「Facebook、Board Game Geek、Redditの宣伝キャンペーンを通じて、私たちは誓約を燃やそうとしました。最後に、それだけでは足りませんでした。

事実では、Ausanka-Cruesは、2度目のチャンスで、彼が別にやることがたくさんあると言います。彼は資金調達ツールとしてKickstarterに興味を持っている他の人にこれらのレッスンを提供しています:

立ち上げる前にコミュニティを確立する

Kickstarterでサーフィンしているときにあなたのプロジェクトに人がつまずくことは期待できません。あなたはあらかじめ少しのマーケティングをしなければなりません。

「Kickstarterは素晴らしい資金提供プラットフォームですが、コミュニティを創る恐ろしい場所です」とAusanka-Crues氏は言います。 「Kickstarterキャンペーンを開始する前に、あなたのFacebookとTwitterのページを稼動させて稼動させ、アクティブにする。あなたの市場がどこにあるのかを見つけて、話をしてください。 Kickstarterが始まる前に

プロセスに参加させてください。成功するためには、1日目にタップできる既存の顧客ベースが必要です」。 キャンペーンのその日が重要であることを知ってください。 Ausanka-Cruesは成功するためには、あなたの最初の日にあなたの目標。早期資金調達により、サイトの「職員が選ぶ」機会を増やすことができます。

プロジェクトイメージの最適化

プロジェクトの立ち上げ時に洗練された外観が必要です。あなたのプロジェクトの説明には、控えめなグラフィックスや落ち着きを感じないでください。

Ausanka-Crues氏は、彼の会社がグラフィックス部門で不足していると言います。

「キャンペーンのロゴを客観的に見てみると、

キャンペーンを管理するための予算時間

あなたは、キャンペーンの予算を管理することができます。 Kickstarterのキャンペーンで「設定して忘れてください」。

「キャンペーン運営はフルタイムの仕事です」と、Ausanka-クルーズは言う。 「それに備えて準備しておいてください」。

あなたの目標を正当化する

Kickstarterの統計によれば、成功した資金提供を受けたほとんどのプロジェクトが10,​​000ドル未満を要求しています。

Ausanka-Cruesは5万ドルを要求し、裏付け人を正当化することは困難でした。物理的な商品を購入するための費用がなかったので、私たちはあまりにも多くを求めていたように感じました。 「Rumrunnersを作るためのコストのほとんどがソフトウェア開発の時間であり、ホスティングのための毎月の継続的な費用であるため、一部のボードゲーマーには予算を満足に説明することは困難でした」Rumrunnersは期待した資金を生み出さなかったが、デジタルゲームの終わりではありません。 Ausanka-Crues氏は、彼のスタッフは、ゲームについてのより多くの話題を生み出すための取り組みをリダイレクトし、代替資金手段を模索していると述べている。


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